FMUSER Бесправадная перадача відэа і аўдыё лягчэй!

[электронная пошта абаронена] WhatsApp + 8618078869184
мова

    Вопыт аптымізацыі тэхналогій Mobile Live

     

    Задача мабільных тэхналогій жывога вяшчання далёкая ад традыцыйнага абсталявання або камп'ютэрнай жывой трансляцыі. Яго поўныя спасылкі на апрацоўку ўключаюць, але не абмяжоўваюцца імі: набыццё аўдыё і відэа, апрацоўка прыгажосці / фільтра / спецэфекту, кадаванне, пакет, струменевае, перакадаванне, распаўсюджванне, дэкадаванне / рэндэрынг / прайграванне і г.д.


    Агульныя праблемы жывога вяшчання ўключаюць:


    Як хост-паток можа быць стабільным у нестабільным сеткавым асяроддзі?
    Як гледачы ў аддаленых раёнах могуць бесперашкодна глядзець жывую трансляцыю ў высокім дазволе?
    Як разумна пераключыць лінію ў момант атрымання жывой карты?
    Як вымераць дакладнасць індэкса якасці жывой трансляцыі і скарэктаваць яго ў рэжыме рэальнага часу?
    Як розныя чып-платформы на мабільных прыладах могуць кадаваць і адлюстроўваць відэа з высокай прадукцыйнасцю?
    Як змагацца са спецэфектамі такіх фільтраў, як прыгажосць?
    Як рэалізаваць другі пры прайграванні?
    Як забяспечыць бесперапынную трансляцыю жывой трансляцыі гладкай без карт?


    Гэты абмен раскрые таямніцу асноўнай тэхналогіі мабільнай трансляцыі.

    1. Базавыя веды пра відэа, прамую трансляцыю і гэтак далей


    Што такое відэа?


    Па-першае, нам трэба зразумець адно з самых асноўных паняццяў: відэа. З пункту гледжання ўспрымання, відэа - гэта фільм, поўны весялосці, можа быць фільмам, можа быць кароткаметражным фільмам, з'яўляецца суцэльным візуальным уздзеяннем, багатым малюнкам і аўдыя. Але з рацыянальнага пункту гледжання відэа - гэта структураваныя дадзеныя. Яго можна інтэрпрэтаваць на інжынернай мове. Мы можам прааналізаваць відэа ў наступнай структуры:


    1) Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    2) Элемент зместу
    3) Выява
    4) Аўдыё
    5) Метаінфармацыя
    6) Кодэк
    Відэа: H.264 , H.265, ...
    Аўдыя: AAC , HE-AAC, ...

    7) кантэйнер
    MP4, MOV, FLV, RM, RMVB, AVI ...


    Любы відэафайл у структурным сэнсе ўяўляе сабой такі спосаб кампазіцыі:


    1) Асноўныя элементы зместу складаюцца з выявы і аўдыя;
    2) Выява апрацоўваецца фарматам кадавання і сціскання відэа (звычайна H.264);
    3) аўдыя апрацоўваецца фарматам сціскання аўдыякадавання (напрыклад, AAC);
    4) Пазначце адпаведную метаінфармацыю (метаданыя);


    Нарэшце, пакет кантэйнера (напрыклад, MP4) завершаны, каб сфармаваць поўны відэафайл.

    Калі вам здаецца, што гэта цяжка зразумець, уявіце сабе бутэльку кетчупа. Бутэлька вонкавага пласта падобная на ёмістасць, звесткі пра сыравіну і перапрацоўчыя прадпрыемствы, падобныя на метаданыя. Пасля адкрыцця (распакавання) вечка бутэлькі сам кетчуп падобны на закадаваны змест пасля апрацоўкі сціскам. Працэс перапрацоўкі памідораў і прыправаў у кетчуп падобны на кадзіраванне, у той час як сыравіна з памідораў і прыпраў найбольш падобныя на самы арыгінальны элемент зместу.


    2. Перадача відэа ў рэжыме рэальнага часу

    Карацей кажучы, рацыянальная кагнітыўная структура відэа дапамагае нам зразумець відэатрансляцыю. Калі відэа - гэта своеасаблівыя структураваныя дадзеныя, то відэатрансляцыя, несумненна, з'яўляецца спосабам перадачы гэтых "структураваных дадзеных" (відэа) у рэжыме рэальнага часу.


    Такім чынам, відавочны пытанне: як можна перадаць гэтыя структураваныя дадзеныя ў рэжыме рэальнага часу?


    Вось парадокс: відэа, змешчанае ў кантэйнеры, павінна быць нязменным відэафайлам, нязменны відэафайл ужо з'яўляецца вытворчым вынікам, паводле "тэорыі адноснасці", і гэты вынік вытворчасці не можа быць дакладным да ўзроўню ў рэжыме рэальнага часу, гэта была памяць часу і прасторы.

    Такім чынам, відэатрансляцыя павінна быць працэсам "вытворчасці, перадачы і спажывання". Гэта азначае, што нам трэба больш уважліва паглядзець на сярэдні працэс (кадаванне) відэа перад зыходнымі элементамі змесціва (выявамі і аўдыя) да гатовага прадукту (відэафайлы).

    3. Сціск відэакадавання
    Давайце паглядзім на тэхналогію кадавання і сціску відэа.
    Для палягчэння захоўвання і перадачы відэакантэнту звычайна неабходна паменшыць аб'ём відэакантэнту, гэта значыць, зыходныя элементы змесціва (малюнак і аўдыя) трэба сціскаць, а алгарытм сціскання таксама называюць фармат кадавання. Напрыклад, зыходныя дадзеныя выявы ў відэа будуць сціскацца ў фармаце кадавання H.264, а дадзеныя выбаркі аўдыя будуць сціскацца ў фармаце кадавання AAC.


    Пасля кадавання і сціску відэазмест сапраўды спрыяе захоўванню і перадачы; аднак пры праглядзе і прайграванні таксама неабходны працэс дэкадавання. Такім чынам, відавочна, што своеасаблівыя дамоўленасці могуць быць зразуметы як кадавальнікам, так і дэкодэрам. З пункту гледжання кадавання і дэкадавання відэамалюнкаў гэтая Канвенцыя простая:


    Кадавальнік кадуе некалькі малюнкаў і вырабляе GOP (групу здымкаў) у сегменце. Пры прайграванні дэшыфратар счытвае раздзел GOP для дэкадавання, затым счытвае малюнак, а затым адлюстроўвае дысплей.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    GOP (група малюнкаў) - гэта серыя бесперапынных здымкаў, якая складаецца з аднаго I кадра і некалькіх B / P кадраў. Гэта асноўная адзінка доступу да відэакодэра і дэкодэра. Паслядоўнасць яго размяшчэння будзе паўтарацца да канца выявы.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)


    I-фрэйм ​​- гэта ўнутраны фрэйм ​​кадавання (таксама вядомы як ключавы кадр), P-кадр - гэта прагноз прамога прагназавання (пярэдні эталонны кадр), а кадр B - двухнакіраваны кадр інтэрпаляцыі (двухнакіраваны эталонны кадр). Карацей кажучы, кадр I - гэта поўная карціна, у той час як запісы P і B змяняюцца адносна I кадра.
    Без кадраў I кадры P і B немагчыма расшыфраваць.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Такім чынам, відэа, дадзеныя часткі малюнка якога ўяўляе сабой набор GOP, у той час як адзін GOP - набор кадраў I / P / B.


    У такіх геаметрычных адносінах відэа падобна на "аб'ект", GOP - як "малекула", а выява кадра I / P / B - як "атам".
    Уявіце, што было б, калі б мы змянілі перадачу аб'екта на атам і самую дробную часцінку з хуткасцю святла і ўспрымалі няўзброеным вокам чалавека?

     


    4. Што такое відэа ў прамым эфіры?
    Адкрыць мазгавую дзірку не складана, жывы эфір - гэта такі досвед. Тэхналогія відэа ў прамым эфіры - гэта найменшая часцінка (кадр I / P / B), тэхналогія перадачы з хуткасцю святла на аснове часовых шэрагаў.
    Карацей кажучы, жывая трансляцыя - гэта працэс струменевай перадачы дадзеных (відэа / аўдыё / кадр дадзеных) і пазнакі часу. Перадатчык бесперапынна збірае аўдыя- і відэаданыя, затым распаўсюджваецца з дапамогай кадавання, пакета, імпульснага патоку, а затым распаўсюджваецца праз сетку рэтрансляцыі. Канец прайгравання бесперапынна загружае дадзеныя, дэкадуе і прайгравае ў адпаведнасці з часовай паслядоўнасцю. Такім чынам рэалізуецца працэс прамой трансляцыі "вытворчасці, перадачы і спажывання".


    Пасля разумення двух вышэйзгаданых паняццяў пра відэа і жывую трансляцыю мы можам убачыць бізнес-логіку жывой трансляцыі.
    Бізнес-логіка жывога эфіру


    Тут ёсць спрошчаная мадэль абслугоўвання для многіх, а таксама пратаколы паміж рознымі ўзроўнямі.


    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)


    Адрозненні паміж пагадненнямі заключаюцца ў наступным
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Вышэй прыведзены некаторыя асноўныя паняцці аб тэхналогіі жывога эфіру. Далей мы далей разбіраемся ў паказчыках эфектыўнасці, якія ўплываюць на візуальны досвед людзей.
    Індэкс эфектыўнасці жывога эфіру, які ўплывае на візуальны досвед
    Першым паказчыкам эфектыўнасці жывой трансляцыі з'яўляецца затрымка, гэта час, неабходны для адпраўкі дадзеных ад крыніцы інфармацыі да месца прызначэння.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Згодна з вузкай тэорыі адноснасці Эйнштэйна, хуткасць святла - гэта самая высокая хуткасць, якую можа дасягнуць уся энергія, матэрыя і інфармацыя. Гэтая выснова ўсталёўвае абмежаванне на хуткасць перадачы. Такім чынам, нават калі мы адчуваем сябе ў рэжыме рэальнага часу няўзброеным вокам, на самой справе ёсць пэўная затрымка.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Паколькі rtmp / hls заснаваны на пратаколе прыкладнога ўзроўню па TCP, TCP поціскаў рукі тры разы, чатыры хвалі, і кожны зваротны зварот у працэсе павольнага запуску будзе дададзены з часам зваротнага звароту (RTT), што павялічыць затрымку.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Па-другое, у адпаведнасці з характарыстыкамі рэтрансляцыі страты пакета TCP, дрыгаценне сеткі можа выклікаць рэтрансляцыю страты пакета, а таксама ўскосна прывесці да павелічэння затрымкі.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Поўны працэс жывой трансляцыі ўключае, але не абмяжоўваецца, наступныя спасылкі: збор, апрацоўка, кадзіраванне, пакетаванне, трансляцыя, перадача, перакадаванне, распаўсюджванне, трансляцыя, дэкадаванне і прайграванне. Ад струменевага да прайгравання, а потым праз прамежкавую спасылку перасылкі, чым меншая затрымка, тым лепшы карыстацкі досвед.
    Другі паказчык эфектыўнасці жывой трансляцыі - гэта адставанне кадра адлюстравання ў працэсе прайгравання відэа, якое прымушае людзей адчуваць сябе "на карце". Статыстыка колькасці адыграных хітоў за адзінку часу называецца хуткасцю картрынга.
    Фактарамі, якія выклікаюць Caton, могуць быць перапыненне перадачы дадзеных у струменевым рэжыме, перагрузка сеткі агульнадаступнай сеткі альбо ненармальнае дрыгаценне сеткі альбо дрэнная прадукцыйнасць дэкадавання тэрмінальных прылад. Чым менш альбо адсутнічае частата Caton, тым лепш карыстацкі досвед.
    Першы экран трэцяга паказчыка выканання ў рэжыме рэальнага часу займае шмат часу, гэта адносіцца да часу, якое экран чакае няўзброеным вокам, каб убачыць пасля першага націску і прайгравання. Тэхнічна, гэта ставіцца да часу, які патрабуе ад гульца расшыфроўкі першага кадра дысплея рэндэрынгу. Наогул кажучы, "секунда ўключэння" адносіцца да экрана, якую можна ўбачыць на працягу адной секунды пасля націску на прайграванне. Чым хутчэй адкрыецца першы экран, тым лепшы карыстацкі досвед.
    Вышэйпаказаныя тры паказчыкі прадукцыйнасці жывой трансляцыі адпавядаюць нізкай латэнтнасці, гладкай і высокай выразнасці, хуткай секундзе па патрабаваннях карыстацкага досведу. Разуменне гэтых трох паказчыкаў эфектыўнасці вельмі важна для аптымізацыі карыстацкага досведу мабільнага жывога прыкладання.


    Дык якія агульныя ямы ў мабільным жывым эфіры?
    Згодна з вопытам, абагульненым на практыцы, ямы відэатрансляцыі на мабільнай платформе можна абагульніць у два аспекты: розніца абсталявання і тэхнічны тэст, які гэтыя сцэны ствараюць у сеткавым асяроддзі.
    Яма і меры пазбягання мабільнай жывой трансляцыі сцэны
    Адрозненні ў кадаванні на розных чып-платформах
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Незалежна ад цвёрдага і мяккага кадавання на платформе IOS, паколькі гэта завод Apple, розніцы ў кадаванні практычна няма з-за розных чып-платформаў.


    Аднак на платформе Android кодэк мультыкодэка, прадастаўлены платформай Android SDK, мае вялікія адрозненні на розных чып-платформах. Розныя вытворцы выкарыстоўваюць розныя чыпы, у той час як прадукцыйнасць медыякодэка Android некалькі адрозніваецца на розных чып-платформах, і кошт рэалізацыі сумяшчальнасці ўсёй платформы не нізкая.
    Акрамя таго, параметры якасці кадавання H.264 цвёрдага пласта кадавання Android mediacodec фіксуюцца, таму якасць афарбоўкі звычайна таксама агульная. Такім чынам, на платформе Android рэкамендавана выкарыстоўваць мяккае рэдагаванне, перавага заключаецца ў тым, што якасць афарбоўкі можна рэгуляваць і сумяшчальнасць лепш.


    Як збіраць і кадаваць недарагое абсталяванне з высокай прадукцыйнасцю?

    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Напрыклад, здымак можа быць камера. Аб'ём малюнка не малы. Калі частата атрымання вельмі высокая, а частата кадавання кадра вельмі высокая, кожная выява праходзіць праз энкодэр, энкодэр можа зноў перагрузіцца.
    У гэты час мы можам лічыць, што перад кадаваннем, не ўплываючы на ​​якасць выявы (мы ўжо гаварылі пра мікразначэнне частоты кадраў), мы можам выбарачна губляць кадры, каб паменшыць энергаспажыванне кадавальнай лініі.
    Як гарантаваць плыўную трансляцыю высокай выразнасці пры слабой сетцы
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    У мабільнай сетцы лёгка сутыкнуцца з нестабільнасцю сеткі, скідам злучэння, перападключэннем парванай лініі, з аднаго боку, частым падключэннем і ўстанаўленнем сувязі патрабуюцца накладныя выдаткі. З іншага боку, узнікненне прапускной здольнасці можа ўзнікнуць, асабліва калі адбываецца пераключэнне GPRS / 2G / 3G / 4G. Калі прапускной здольнасці недастаткова, змесціва з высокай частатой кадраў / высокай бітавай хуткасцю рассылаецца цяжка, таму неабходна падтрымка зменнай бітавай хуткасці.


    Гэта значыць, у канцы штуршка можна выявіць стан сеткі і простае вымярэнне хуткасці, а хуткасць кода можна дынамічна пераключаць, каб забяспечыць плаўны паток штуршка падчас камутацыі сеткі.
    Па-другое, логіка кадавання, пакета і штуршка таксама можа быць дакладна наладжана. Вы можаце паспрабаваць страціць кадры выбарачна, напрыклад, страціць спачатку відэакадр (I кадр і аўдыякадр), што таксама можа паменшыць змест дадзеных, якія будуць перадавацца, але ў той жа час гэта можа дасягнуць мэты, не ўплываючы на якасць жывапісу і гладкая аўдыя-візуальная версія.


    Трэба адрозніваць статус і статус бізнесу ў прамым эфіры
    Прамая трансляцыя - гэта ўзаемадзеянне мультымедыйнага патоку, а дадатак - API-сігнал, і статус абодвух нельга пераблытаць. У прыватнасці, статус жывой трансляцыі нельга меркаваць на аснове стану API узаемадзеяння APP.
    Вопыт другога па аптымізацыі тэхналогіі мабільнага жывога вяшчання (уключаючы ppt)
    Вышэй выкладзена некалькі распаўсюджаных ям і мер пазбягання ў жывой мабільнай сцэне.


    Іншыя меры па аптымізацыі мабільнай жывой трансляцыі
    1 、 Як аптымізаваць хуткасць адкрыцця, каб дасягнуць легендарнай "секунды далей"?
    Вы можаце ўбачыць, што некаторыя прыкладання для мабільных тэлефонаў на рынку працуюць вельмі хутка, няшмат. А некаторыя праграмы для мабільных тэлефонаў жывыя. Націсніце, каб прайграць праз некалькі секунд, перш чым гуляць. Што выклікае такую ​​розніцу?
    Большасць гульцоў могуць расшыфраваць і гуляць пасля таго, як яны атрымаюць запоўненую GOP. Прайгравальнікі, заснаваныя на Ffmpeg, могуць прайграваць толькі пасля таго, як патрэбна сінхранізацыя аўдыё і афарбоўкі з пазнакай часу (калі ў прамым эфіры няма аўдыя, толькі відэа можа прайграваць твар пасля чакання таймаўту гуку).

    Другі можна разглядаць у наступных аспектах:
    1. перапішыце логіку плэера, каб адлюстраваць плэер пасля таго, як ён атрымае першы ключавы кадр.
    Першы кадр GOP звычайна з'яўляецца ключавым кадрам, і ён можа дасягнуць "першага кадра другім уключаным" з-за меншай загружанасці дадзеных.
    Калі жывы сервер падтрымлівае кэш GOP, гэта азначае, што плэер можа атрымаць дадзеныя адразу пасля ўстанаўлення сувязі з серверам, эканомячы тым самым час зваротнай крыніцы перадачы па рэгіёнах і паміж аператарамі.
    GOP адлюстроўвае перыяд ключавых кадраў, гэта значыць адлегласць паміж двума ключавымі кадрамі, а менавіта максімальную колькасць кадраў у групе кадраў. Калі выказаць здагадку, што пастаянная частата кадраў відэа складае 24 кадры ў секунду (гэта значыць 1 секунда 24 кадры), а перыяд ключавога кадра - 2S, то GOP складае 48 малюнкаў. Увогуле, для кожнай секунды відэа патрабуецца па меншай меры адзін ключавы кадр.
    Павелічэнне колькасці ключавых кадраў паляпшае якасць выявы (GOP звычайна кратна FPS), але адначасова павялічвае прапускную здольнасць і сеткавую нагрузку. Гэта азначае, што кліенцкі плэер загружае GOP.

     

     

     

     

     

     

    Як далёка (доўгі) вечка перадатчыка?

    Далёкасць перадачы залежыць ад шматлікіх фактараў. Сапраўднае адлегласць заснавана на антэны ўстаноўка вышыні, каэфіцыент узмацнення антэны, з выкарыстаннем асяроддзя, як будынка і іншыя перашкоды, адчувальнасці прымача, антэны прымача. Ўстаноўка антэны больш высокага і выкарыстання ў сельскай мясцовасці, адлегласць будзе значна больш далёка.

    Прыклад 5W FM-перадатчык выкарыстоўваць у горадзе і родным горадзе:

    У мяне ёсць кліент выкарыстоўваць 5W FM-перадатчык з ЗША GP антэны ў сваім родным горадзе, і ён праверыць яго з аўтамабілем, ён ахоплівае 10km (6.21mile).

    Я праверыць FM-перадатчык 5W з GP антэны ў маім родным горадзе, ён ахоплівае каля 2km (1.24mile).

    Я праверыць FM-перадатчык 5W з GP антэны ў горадзе Гуанчжоу, ён ахоплівае толькі пра 300meter (984ft).

    Ніжэй прыведзены прыкладны дыяпазон розных перадатчыкаў магутнасці FM. (Дыяпазон дыяметра)

    0.1W ~ 5W FM-перадатчык: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    15W ~ 80W FM-перадатчык: 3KM ~ 10KM

    80W ~ 500W FM-перадатчык: 10KM ~ 30KM

    500W ~ 1000W FM-перадатчык: 30KM ~ 50KM

    1KW ~ 2KW FM-перадатчык: 50KM ~ 100KM

    2KW ~ 5KW FM-перадатчык: 100KM ~ 150KM

    5KW ~ 10KW FM-перадатчык: 150KM ~ 200KM

    Як звязацца з намі для перадатчыка?

    Патэлефануй мне + 8618078869184 АБО
    Напішыце мне, [электронная пошта абаронена]
    1.How далёка вы хочаце, каб пакрыць у дыяметры?
    2.How высокі з вас вежа?
    3.Where вы?
    І мы дамо вам больш прафесійныя парады.

    Пра нас

    FMUSER.ORG - гэта кампанія, якая займаецца сістэмнай інтэграцыяй, якая спецыялізуецца на бесправадной перадачы радыёчастотнай радыёчастотнай тэхнікі / студыі, відэа-аўдыё абсталявання / струменевай перадачы і апрацоўцы дадзеных. Мы даем усё, ад кансультацый і кансультацый да інтэграцыі стойак да мантажу, эксплуатацыі і навучання.
     
    Мы прапануем FM-перадатчык, аналагавы тэлевізійны перадатчык, лічбавы тэлевізійны перадатчык, УКХ-UHF-перадатчык, антэны, кааксіяльныя раздымы, STL, на паветранай апрацоўцы, радыёвяшчальныя прадукты для студыі, радыёчастотны маніторынг, RDS-энкадэры, аўдыё-працэсары і аддаленыя блокі кіравання сайтам, Прадукты IPTV, Відэа / Аўдыё Кодэры / Дэкодэр, прызначаныя для задавальнення патрэб як буйных міжнародных сетак вяшчання, так і малых прыватных станцый.
     
    У нашым рашэнні ёсць FM-радыёстанцыя / Аналагавая тэлевізійная станцыя / Лічбавая тэлевізійная станцыя / Аўдыё-відэастудыя Абсталяванне / Студыя-перадатчык / Тэлеметрычная сістэма перадатчыка / Гасцінічная тэлевізійная сістэма / Прамая трансляцыя IPTV / Трансляцыя ў прамым эфіры / Відэаканферэнцыя / Сістэма вяшчання CATV.
     
    Мы выкарыстоўваем перадавыя тэхналогіі для ўсіх сістэм, таму што мы ведаем, што высокая надзейнасць і высокая прадукцыйнасць так важныя для сістэмы і рашэння. У той жа час, мы таксама павінны пераканацца, што наша прадукцыя сістэмы па вельмі разумнай цане.
     
    У нас ёсць кліенты грамадскіх і камерцыйных вяшчальнікаў, аператараў сувязі і органаў рэгулявання, і мы таксама прапануем рашэнні і прадукты для многіх сотняў малых, мясцовых і грамадскіх вяшчальнікаў.
     
    FMUSER.ORG экспартуе больш за 15 гадоў і мае кліентаў па ўсім свеце. З 13-гадовым вопытам у гэтай галіне ў нас ёсць прафесійная каманда, якая дазваляе вырашаць усе праблемы кліента. Мы імкнемся паставіць надзвычай разумныя цэны на прафесійныя тавары і паслугі.
    Кантактны адрас электроннай пошты: [электронная пошта абаронена]

    Наша фабрыка

    Мы маем мадэрнізацыя завода. Запрашаем Вас наведаць наш завод, калі вы прыехалі ў Кітай.

    У цяперашні час ужо існуюць кліенты 1095 па ўсім свеце наведалі наш офіс Гуанчжоу Тяньхэ. Калі вы прыехалі ў Кітай, вы можаце наведаць нас.

    на выставе

    Гэта наш удзел у 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Кліенты з усяго свету нарэшце-то ёсць шанец атрымаць разам.

    Дзе Fmuser?

    Вы можаце шукаць гэтыя нумары " 23.127460034623816,113.33224654197693 "на карце Google, вы можаце знайсці наш офіс fmuser.

    FMUSER Гуанчжоу офіс знаходзіцца ў раёне Тяньхэ, які з'яўляецца цэнтр кантона , вельмі каля на Canton Fair , Чыгуначная станцыя Гуанчжоу, xiaobei дарогі і Dashatou , Толькі патрэба 10 хвілін калі прыняць ТАКСІ , Сардэчна запрашаем сябры па ўсім свеце, каб наведаць і абмеркаваць.

    Кантактная асоба: Sky Blue
    Мабільны тэлефон: + 8618078869184
    WhatsApp: + 8618078869184
    WeChat: + 8618078869184
    Электронная пошта: [электронная пошта абаронена]
    QQ: 727926717
    Skype: sky198710021
    Адрас: No.305 нумар Huilan Building No.273 Хуанпу-роўд Гуанчжоу Кітай Zip: 510620

    англійская: Мы прымаем усе плацяжы, такія як PayPal, крэдытная карта, Western Union, Alipay, Money Bookers, T / T, LC, DP, DA, OA, Payoneer. Калі ў вас ёсць пытанні, звяжыцеся са мной [электронная пошта абаронена] альбо WhatsApp + 8618078869184

    • PayPal.  www.paypal.com

      Мы рэкамендуем вам выкарыстоўваць Paypal, каб купіць нашы дэталі, Paypal з'яўляецца бяспечным спосабам, каб купіць у Інтэрнэце.

      Кожны з нашага спісу элементаў ўнізе старонкі уверсе ёсць лагатып PayPal, каб заплаціць.

      Крэдытная картка.Калі ў вас няма Paypal, але ў вас ёсць крэдытная карта, вы таксама можаце націснуць жоўтую кнопку PayPal, каб аплаціць з дапамогай крэдытнай карты.

      -------------------------------------------------- -------------------

      Але калі ў вас няма крэдытнай карты і не маюць PayPal рахунку або цяжка атрымаў PayPal ведама, Вы можаце выкарыстоўваць наступнае:

      Western Union.  www.westernunion.com

       

      Аплаціце Western Union мне:

      Імя / імя па бацьку: Yingfeng
      Прозвішча / прозвішча / прозвішча: Zhang
      Поўнае фірменнае найменне: Yingfeng Zhang
      Краіна: Кітай
      Горад: Гуанчжоу 

      -------------------------------------------------- -------------------

      T / T.  аплаціць T / T (пераход драты / тэлеграфны пераклад / Банкаўскі пераклад)
       
      Першая банкаўская інфармацыя (рахунак кампаніі):
      SWIFT BIC: BKCHHKHHXXX
      Назва банка: БАНК Кітая (Ганконг) Лімітэд, Ганконг
      Адрас банка: БАНК Кітая TOWER, 1 GARDEN ROAD, ЦЭНТРАЛЬНЫ, Ганконг
      БАНК КОД: 012
      Імя рахунку: FMUSER INTERNATIONAL GROUP LIMITED
      Нумар рахунку. : 012-676-2-007855-0
      -------------------------------------------------- -------------------
      Другая банкаўская інфармацыя (рахунак кампаніі):
      Атрымальнік: Fmuser International Group Inc.
      Нумар рахунку: 44050158090900000337
      Банк атрымальніка: Кітайскі будаўнічы банк, філіял Гуандун
      SWIFT-код: PCBCCNBJGDX
      Адрас: NO.553 Tianhe Road, Гуанчжоу, Гуандун, раён Цяньхэ, Кітай
      ** Заўвага: Калі вы пералічваеце грошы на наш банкаўскі рахунак, НЕ пішыце нічога ў поле заўвагі, інакш мы не зможам атрымаць плацёж з-за палітыкі ўрада ў галіне міжнароднага гандлю.

    * Ён будзе накіраваны ў 1-2 рабочых дзён, калі аплата ясна.

    * Мы адправім яго на ваш адрас PayPal. Калі вы хочаце змяніць адрас, калі ласка, адпраўце ваш правільны адрас і нумар тэлефона, на мой адрас электроннай пошты [электронная пошта абаронена]

    * Калі пакеты ніжэй 2kg, мы будзем пагружаныя праз паветраную пошту, гэта зойме каля 15-25days да вашай руцэ.

    Калі пакет больш чым 2kg, мы грузім праз EMS, DHL, UPS, Fedex хуткая экспрэс-дастаўкі, гэта зойме каля 7 ~ 15days да вашай руцэ.

    Калі пакет больш чым 100kg, мы пашлем праз DHL або паветраным транспартам. Гэта зойме каля 3 ~ 7days да вашай руцэ.

    Усе пакеты формы China Гуанджоу.

    * Пасылка будзе адпраўлена ў якасці "падарунка" і выраблена як мага менш, пакупніку не трэба плаціць за "НАЛОГ".

    * Пасля таго, як карабель, мы вышлем Вам па электроннай пошце і даць вам нумар для адсочвання.

    Для гарантыі.
    Звяжыцеся з намі --- >> Вярніце нам тавар --- >> Атрымайце і адпраўце іншую замену.

    Імя: Лю Xiaoxia
    Адрас: 305Fang HuiLanGe HuangPuDaDaoXi 273Hao TianHeQu Гуанчжоу Кітай.
    Паштовы індэкс: 510620
    Тэлефон: + 8618078869184

    Калі ласка, вярніцеся на гэты адрас і напісаць свой PayPal адрас, імя, праблемы на нататку:

    Спіс усіх Пытанне

    мянушка

    E-mail

    пытанняў

      Увядзіце адрас электроннай пошты, каб атрымаць сюрпрыз

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> афрыкаанс
      sq.fmuser.org -> албанская
      ar.fmuser.org -> арабская
      hy.fmuser.org -> Армянскі
      az.fmuser.org -> азербайджанскі
      eu.fmuser.org -> баскская
      be.fmuser.org -> Беларуская
      bg.fmuser.org -> Балгарская
      ca.fmuser.org -> каталонская
      zh-CN.fmuser.org -> кітайскі (спрошчаны)
      zh-TW.fmuser.org -> Кітайскі (традыцыйны)
      hr.fmuser.org -> харвацкая
      cs.fmuser.org -> чэшская
      da.fmuser.org -> дацкая
      nl.fmuser.org -> Галандская
      et.fmuser.org -> эстонская
      tl.fmuser.org -> філіпінская
      fi.fmuser.org -> фінская
      fr.fmuser.org -> Французская
      gl.fmuser.org -> галісійская
      ka.fmuser.org -> грузінскі
      de.fmuser.org -> нямецкая
      el.fmuser.org -> Грэчаскі
      ht.fmuser.org -> Гаіцянскі крэол
      iw.fmuser.org -> іўрыт
      hi.fmuser.org -> хіндзі
      hu.fmuser.org -> Венгерская
      is.fmuser.org -> ісландская
      id.fmuser.org -> інданезійская
      ga.fmuser.org -> ірландскі
      it.fmuser.org -> Італьянская
      ja.fmuser.org -> японскі
      ko.fmuser.org -> карэйская
      lv.fmuser.org -> латышскі
      lt.fmuser.org -> Літоўскі
      mk.fmuser.org -> македонская
      ms.fmuser.org -> малайская
      mt.fmuser.org -> мальтыйская
      no.fmuser.org -> Нарвежскі
      fa.fmuser.org -> персідская
      pl.fmuser.org -> польская
      pt.fmuser.org -> партугальская
      ro.fmuser.org -> Румынская
      ru.fmuser.org -> руская
      sr.fmuser.org -> сербская
      sk.fmuser.org -> славацкая
      sl.fmuser.org -> Славенская
      es.fmuser.org -> іспанская
      sw.fmuser.org -> суахілі
      sv.fmuser.org -> шведская
      th.fmuser.org -> Тайская
      tr.fmuser.org -> турэцкая
      uk.fmuser.org -> украінскі
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> В'етнамская
      cy.fmuser.org -> валійская
      yi.fmuser.org -> Ідыш

       
  •  

    FMUSER Бесправадная перадача відэа і аўдыё лягчэй!

  • Кантакт

    Адрас:
    No.305 Нумар HuiLan Будынак No.273 Huanpu Road Гуанчжоу Кітай 510620

    Электронная пошта:
    [электронная пошта абаронена]

    Тэл / WhatApps:
    +8618078869184

  • катэгорыі

  • бюлетэнь

    ІМЯ ІМЯ

    Электронная пошта

  • рашэнне PayPal  Western Unionбанк Кітая
    Электронная пошта:[электронная пошта абаронена]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Чат са мной
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    кантакт