FMUSER Бесправадная перадача відэа і аўдыё лягчэй!

[электронная пошта абаронена] WhatsApp + 8618078869184
мова

    Паняцце і прынцып ВК

     

    Вадкакрысталічны дысплей - гэта абрэвіятура вадкакрысталічнага дысплея. Структура ВК заключаецца ў размяшчэнні вадкіх крышталяў у двух паралельных кавалках шкла. Паміж двума кавалкамі шкла шмат маленькіх вертыкальных і гарызантальных правадоў. Стрыжневыя малекулы крышталя кіруюцца тым, ужываецца ці не электрычнасць. Зменіце кірунак і праламляйце святло, каб атрымалася карціна. Значна лепш, чым ЭПТ, але кошт даражэй.

     

    1. Уводзіны ў ВК
      
    ВК-вадкакрысталічны праектар - прадукт спалучэння вадкакрысталічнай тэхналогіі дысплея і праекцыйнай тэхналогіі. Ён выкарыстоўвае электрааптычны эфект вадкіх крышталяў для кантролю прапускання і адлюстравання вадкакрысталічнай клеткі па ланцугу для атрымання розных узроўняў шэрага і да 16.7 мільёна кветак. Прыгожыя выявы. Асноўная прылада выяўлення ВК-праектара - гэта вадкакрысталічная панэль. Гучнасць ВК-праектара залежыць ад памеру ВК-панэлі. Чым менш ВК-панэль, тым меншы аб'ём праектара.


      Паводле электрааптычнага эфекту вадкакрысталічныя матэрыялы можна падзяліць на актыўныя вадкія крышталі і неактыўныя вадкія крышталі. Сярод іх актыўныя вадкія крышталі маюць больш высокую праходнасць і кіравальнасць святлом. У вадкакрысталічнай панэлі выкарыстоўваецца актыўны вадкі крышталь, і людзі могуць кантраляваць яркасць і колер вадкакрысталічнай панэлі з дапамогай адпаведнай сістэмы кіравання. Як вадкакрышталічныя дысплеі, ВК-праектары выкарыстоўваюць скручаныя нематычныя вадкія крышталі. Крыніцай святла ВК-праектара з'яўляецца спецыяльная магутная лямпачка, і энергія святла значна вышэйшая, чым у ЭПТ-праектара, які выкарыстоўвае флуарэсцэнтнае святло. Такім чынам, яркасць і насычанасць колеру ВК-праектара вышэй, чым у CRT-праектара. Піксель ВК-праектара - гэта вадкакрысталічны блок на ВК-панэлі. Пасля выбару ВК-панэлі ў асноўным вызначаецца дазвол. Такім чынам, ВК-праектар мае горшую функцыю рэгулявання дазволу, чым CRT-праектар.


       У залежнасці ад колькасці ўнутраных ВК-праектараў ВК-праектары можна падзяліць на адначыпавыя і трохчыпавыя. У большасці сучасных ВК-праектараў выкарыстоўваюцца 3-чыпавыя ВК-панэлі. Трохачыкавы ВК-праектар выкарыстоўвае тры вадкакрышталічныя панэлі чырвонага, зялёнага і сіняга колераў як кантрольны пласт чырвонага, зялёнага і сіняга святла адпаведна. Белае святло, выпраменьванае крыніцай святла, праходзіць праз групу лінзаў, а затым сыходзіць да групы дыхроічных люстэркаў. Спачатку чырвонае святло аддзяляецца і праецыруецца на чырвоную вадкакрысталічную панэль. Інфармацыя пра выяву, выражаная празрыстасцю пад "запісам" вадкакрысталічнай панэлі, праецыюецца ў малюнак. Інфармацыя пра чырвонае святло. Зялёнае святло праецыюецца на зялёную вадкакрысталічную панэль для фарміравання інфармацыі пра зялёнае святло на малюнку. Падобным чынам, сіняе святло праходзіць праз сінюю вадкакрысталічную панэль, ствараючы інфармацыю пра сіняе святло на малюнку. Тры колеры святла сыходзяцца ў прызбе і праецыруюцца праекцыйнай лінзай. На праекцыйным экране фармуецца поўнакаляровая выява. Трохчыпавыя ВК-праектары маюць больш высокую якасць выявы і больш высокую яркасць, чым адначыпавыя ВК-праектары. ВК-праектары маюць невялікія памеры, невялікі вага, простыя ў працэсе вытворчасці, высокую яркасць і кантраснасць і ўмераны дазвол. На долю рынку LCD-праектараў зараз прыпадае больш за 70% ад агульнай долі рынку, што складае бягучую долю рынку Самы высокі і найбольш часта выкарыстоўваны праектар.

     

    2. Асноўныя тэхнічныя параметры ВК


      1) Кантраст
    ІС, фільтры і арыентацыйныя плёнкі, якія выкарыстоўваюцца ў вытворчасці ВК, звязаны з кантраснасцю панэлі. Для звычайных карыстальнікаў каэфіцыента кантраснасці 350: 1 дастаткова, але такі ўзровень кантраснасці ў прафесійнай сферы не можа быць задаволены. Патрэбы карыстальнікаў. У параўнанні з ЭПТ маніторы лёгка дасягаюць каэфіцыента кантраснасці 500: 1 і нават вышэй. Дасягнуць гэтага ўзроўню могуць толькі высокакласныя ВК-маніторы. Паколькі кантраснасць складана дакладна вымераць прыборам, лепш убачыць яго самастойна, калі выбіраеце.
    Парада: кантраст вельмі важны. Можна сказаць, што выбар ВК з'яўляецца больш важным паказчыкам, чым яркія плямы. Калі вы разумееце, што вашы кліенты купляюць ВК-дысплеі для забаў і прагляду DVD-дыскаў, вы можаце падкрэсліць, што кантраст важней, чым адсутнасць мёртвых пікселяў. Мы пры праглядзе струменевага мультымедыя яркасці крыніцы звычайна не вялікія, але каб убачыць кантраст святла і цемры ў сцэне персанажа, а таксама змяніць фактуру з сівых на чорныя валасы, трэба спадзявацца на ўзровень кантраснасці паказаць. VG і VX ViewSonic заўсёды падкрэслівалі індэкс кантраснасці. VG910S мае каэфіцыент кантраснасці 1000: 1. У той час мы праверылі гэта на відэакарце з двухгаловай галавой ад Samsung, і ВК-дысплей Samsung відавочна саступаў. Вы можаце паспрабаваць, калі вам цікава. У тэсце на адценні шэрага ў 256 тэстаў у тэставым праграмным забеспячэнні можна выразна ўбачыць больш дробныя шэрыя сеткі, калі глядзець уверх, а значыць, кантраст лепш!


      2) Яркасць
       ВК - гэта рэчыва паміж цвёрдым і вадкім рэчывамі. Ён не можа выпраменьваць святло сам па сабе і патрабуе дадатковых крыніц святла. Такім чынам, колькасць лямпаў звязана з яркасцю вадкакрысталічнага дысплея. Самыя раннія вадкакрысталічныя дысплеі мелі толькі дзве верхнія і ніжнія лямпы. Да гэтага часу самая нізкая сярод папулярнага тыпу - чатыры лямпы, а самая высокая - шэсць лямпаў. Канструкцыя з чатырма лямпамі падзяляецца на тры тыпы размяшчэння: адзін - лямпа з кожнага з чатырох бакоў, але недахоп - пасярэдзіне цёмныя цені. Рашэнне заключаецца ў размяшчэнні чатырох лямпаў зверху ўніз. Апошняя - форма размяшчэння ў форме "U", якая на самай справе ўяўляе сабой дзве лямпавыя трубкі, вырабленыя двума замаскіраванымі лямпамі. У дызайне з шасцю лямпамі на самай справе выкарыстоўваюцца тры лямпы. Вытворца згінае ўсе тры лямпы ў форме "U", а затым размяшчае іх паралельна, каб дасягнуць эфекту шасці лямпаў.
    Савет: Яркасць таксама з'яўляецца больш важным паказчыкам. Чым ярчэй ВК, тым ярчэй ВК ён будзе вылучацца з шэрагу сцен ВК. Тэхналогія вылучэння, якую мы часта бачым у ЭЛТ (ViewSonic называецца вылучэннем, Philips - яркім дысплеем, BenQ - Rui Cai), - узмацненне току трубкі ценявой маскі для бамбавання люмінафора для атрымання больш яркага эфекту. Такая тэхналогія звычайна прадаецца за кошт якасці малюнка і тэрміну службы дысплея. Усе выкарыстоўваюць гэта. Прадукты такога роду тэхналогій у стане па змаўчанні яркія, вам заўсёды трэба націснуць кнопку для рэалізацыі, націснуць 3X яркую, каб гуляць у гульню; націсніце яшчэ раз, каб змяніць яркасць у 5 разоў для прагляду відэадыска, ён глядзіць на яго, і ён становіцца размытым. Каб прачытаць тэкст, вам трэба вярнуцца да звычайнага тэкставага рэжыму. Гэты дызайн фактычна перашкаджае вам часта выдзяляць. Прынцып яркасці ВК-дысплея адрозніваецца ад ЭПТ, яны рэалізуюцца яркасцю трубкі падсвятлення за панэллю. Такім чынам, лямпа павінна быць распрацавана так, каб святло было аднастайным. У першыя дні, калі я прадаваў ВК-дысплеі, я казаў іншым, што іх было тры, таму гэта было цудоўна. Але ў той час Chi Mei CRV прыдумала тэхналогію з шасцю лямпамі. На самай справе тры трубы былі сагнутыя ў форму "U". Так званая шасцёрка; такі дызайн з шасцю лямпамі, а таксама моцная люмінесцэнцыя самой лямпы, панэль вельмі яркая, такая рэпрэзентатыўная праца прадстаўлена VA712 у ViewSonic; але ўсе яркія панэлі будуць мець смяротныя траўмы, экран будзе прапускаць святло, гэты тэрмін рэдка згадваецца звычайнымі людзьмі, рэдактар ​​асабіста лічыць, што гэта вельмі важна, уцечка святла азначае, што пад цалкам чорным экранам вадкі крышталь не з'яўляецца чорным , але бялёса-шэры. Такім чынам, добры ВК-дысплей не павінен падкрэсліваць яркасць усляпую, а больш падкрэсліваць кантраст. Серыі VP і VG ViewSonic - гэта прадукты, якія не падкрэсліваюць яркасць, а кантраст!

     

    3) Час водгуку сігналу
       Час водгуку адносіцца да хуткасці водгуку вадкакрысталічнага дысплея на ўваходны сігнал, гэта значыць часу адказу вадкага крышталя ад цёмнага да яркага альбо ад яркага да цёмнага, звычайна ў мілісекундах (мс). Каб гэта было зразумела, мы павінны пачаць з успрымання чалавечым вокам дынамічных малюнкаў. У чалавечым воку назіраецца з'ява "глядзельных рэшткаў", і высакахуткасная кінакарціна створыць кароткачасовае ўражанне ў мозгу чалавека. Анімацыя, фільмы і іншыя сучасныя гульні прымяняюць прынцып візуальнай рэшткі, дазваляючы шэраг паступовых малюнкаў хутка адлюстроўвацца перад людзьмі, фарміруючы дынамічныя вобразы. Прымальная хуткасць адлюстравання выявы, як правіла, складае 24 кадра ў секунду, што і з'яўляецца пачаткам хуткасці прайгравання фільма ў 24 кадра ў секунду. Калі хуткасць адлюстравання ніжэйшая за стандартную, людзі відавочна адчуюць паўзу і дыскамфорт. Разлічана паводле гэтага індэкса, час адлюстравання кожнай выявы павінна быць менш за 40 мс. Такім чынам, для вадкакрысталічнага дысплея час водгуку 40 мс становіцца перашкодай, а на дысплеі менш 40 мс відавочнае мігаценне выявы, ад чаго ў людзей кружыцца галава. Калі вы хочаце, каб экран малюнка дасягнуў узроўню немігацення, лепш дасягнуць хуткасці 60 кадраў у секунду.


       Я выкарыстаў вельмі простую формулу для разліку колькасці кадраў у секунду за адпаведны час водгуку наступным чынам:
       Час водгуку 30 мс = 1 / 0.030 = прыблізна 33 кадра ў секунду
       Час водгуку 25 мс = 1 / 0.025 = прыблізна 40 кадра ў секунду
       Час адказу 16 мс = 1 / 0.016 = прыблізна 63 кадры выяваў, якія адлюстроўваюцца ў секунду
       Час адказу 12 мс = 1 / 0.012 = прыблізна 83 кадры выяваў, якія адлюстроўваюцца ў секунду
       Час водгуку 8 мс = 1 / 0.008 = прыблізна 125 кадра ў секунду
       Час водгуку 4 мс = 1 / 0.004 = прыблізна 250 кадра ў секунду
       Час водгуку 3 мс = 1 / 0.003 = прыблізна адлюстроўвае 333 кадра ў секунду
       Час водгуку 2 мс = 1 / 0.002 = прыблізна 500 кадра ў секунду
       Час водгуку 1 мс = 1 / 0.001 = прыблізна 1000 кадра ў секунду


       Савет: Праз прыведзены змест мы разумеем залежнасць паміж часам водгуку і колькасцю кадраў. Адсюль час водгуку як мага карацейшы. У той час, калі рынак ВК пачаў дзейнічаць упершыню, самы нізкі прымальны дыяпазон часу водгуку складаў 35 мс, у асноўным прадукты, прадстаўленыя EIZO. Пазней серыя FP BenQ была запушчана на 25 мс. Ад 33 кадраў да 40 кадраў гэта ў асноўным не выяўляецца. Гэта сапраўды якасць. Змена складае 16 МС, адлюстроўваецца 63 кадры ў секунду, каб адпавядаць патрабаванням фільмаў і агульных гульняў, таму да гэтага часу 16 МС не састарэла. З удасканаленнем панэльнай тэхналогіі BenQ і ViewSonic пачалі хуткасную бітву, а ViewSonic пачаў з 8 МС, 4 мілісекунды выпусцілі ў 1 МС, можна сказаць, што 1 МС - гэта канчатковая спрэчка пра хуткасць ВК. Для аматараў гульняў хуткасць 1 МС азначае, што стральба CS будзе больш дакладнай, па меншай меры псіхалагічна, такім кліентам варта рэкамендаваць серыю манітораў VX. Але пры продажы варта звярнуць увагу на розніцу паміж адказамі ў адценнях шэрага і поўнакаляровым тэкстам адказу. Часам шэрыя шкалы 8MS і поўнакаляровыя 5MS азначаюць адно і тое ж, як і раней, калі мы прадавалі ЭПТ, мы казалі, што крок кропкі складае .28, LG проста павінен сказаць, што гэта .21, але гарызантальны крок кропкі ігнаруецца. На самай справе абодва бакі кажуць пра адно і тое ж. Нядаўна LG прыдумаў рэзкасць 1600: 1. Гэта таксама канцэптуальны ажыятаж, і ўсе яго выкарыстоўваюць. Якія з іх у асноўным экраны? Як толькі LG можа зрабіць 1600: 1, і ўсе застаюцца на ўзроўні 450: 1? Што тычыцца спажыўцоў, то выразна пазначаецца значэнне рэзкасці і кантраснасці. Гэта як PR-кошт AMD, які не мае рэальнага значэння.


      4) Кут агляду
       Кут агляду ВК - галаўны боль. Калі падсвятленне праходзіць праз палярызатар, вадкі крышталь і арыентацыйны пласт, выхадное святло становіцца накіраваным. Іншымі словамі, большая частка святла выпраменьваецца вертыкальна з экрана, таму пры праглядзе ВК з большага кута нельга ўбачыць зыходны колер, і можна ўбачыць толькі ўвесь белы альбо ўвесь чорны. Для вырашэння гэтай праблемы вытворцы таксама пачалі распрацоўваць шырокавугольную тэхналогію. На дадзены момант існуе яшчэ тры папулярныя тэхналогіі: TN + FILM, IPS (У ПЛОСКАЙ ПЕРАКЛЮЧАННІ) і MVA (МНОГАДАМЕННАЕ ВЕРТЫКАЛЬНАЕ выраўноўванне).


      Тэхналогія TN + FILM заключаецца ў даданні пласта плёнкі з кампенсацыяй кута агляду на зыходную аснову. Гэты пласт кампенсацыйнай плёнкі можа павялічыць кут агляду прыблізна да 150 градусаў, што з'яўляецца простым і простым метадам і шырока выкарыстоўваецца на вадкакрысталічных дысплеях. Аднак гэтая тэхналогія не можа палепшыць такія характарыстыкі, як кантраснасць і час водгуку. Магчыма, для вытворцаў TN + FILM - не лепшае рашэнне, але гэта сапраўды самае таннае рашэнне, таму большасць тайваньскіх вытворцаў выкарыстоўваюць гэты метад для стварэння 15-цалевага ВК-дысплея.


      Тэхналогія IPS (IN-PLANE-SWITCHING), якая, як сцвярджаецца, можа куты агляду ўверх, уніз, злева і справа да 170 градусаў. Хоць тэхналогія IPS павялічвае кут агляду, выкарыстанне двух электродаў для руху малекул вадкакрысталікаў патрабуе большага энергаспажывання, што павялічыць энергаспажыванне вадкакрысталічнага дысплея. Акрамя таго, фатальным з'яўляецца тое, што час водгуку крышталічных малекул рухаючай вадкасці 32 вадкакрысталічнага дысплея такім чынам будзе адносна павольным.


       Тэхналогія MVA (МНОГАДАМЕННАЕ ВЕРТЫКАЛЬНАЕ выраўноўванне, шматплошчавае вертыкальнае выраўноўванне), прынцып заключаецца ў павелічэнні выступоўцаў, каб утварыць некалькі абласцей прагляду. Малекулы вадкіх крышталяў не цалкам размешчаны вертыкальна, калі яны статычныя. Пасля падачы напружання малекулы вадкіх крышталяў размяшчаюцца гарызантальна, каб святло магло праходзіць праз слаі. Тэхналогія MVA павялічвае кут агляду больш чым на 160 градусаў і забяспечвае больш кароткі час водгуку, чым IPS і TN + FILM. Гэтая тэхналогія была распрацавана кампаніяй Fujitsu, і ў цяперашні час Тайвань Чы Мэй (Chi Mei з'яўляецца даччынай кампаніяй Chi Mei на кантынентальным Кітаі) і Taiwan AUO маюць права выкарыстоўваць гэтую тэхналогію. Прадстаўніком гэтага тыпу панэляў з'яўляецца VX2025WM ад ViewSonic. Гарызантальны і вертыкальны куты агляду роўныя 175 градусам. У асноўным няма сляпой плямы, і яна таксама не абяцае яркіх плям. Кут агляду дзеліцца на паралельны і вертыкальны куты агляду. Гарызантальны кут заснаваны на вадкім крышталі. Вертыкальная вось - цэнтр, рухаючыся налева і направа, вы добра бачыце дыяпазон вуглоў малюнка. Вертыкальны кут сканцэнтраваны на паралельнай цэнтральнай восі экрана дысплея, рухаючыся ўверх і ўніз, добра бачны вуглавы дыяпазон малюнка. Кут агляду ў "градусах" у якасці адзінкі. У цяперашні час найбольш часта выкарыстоўваемы фармат маркіроўкі - гэта непасрэднае пазначэнне агульных гарызантальных і вертыкальных дыяпазонаў, напрыклад 150/120 градусаў. Бягучы мінімальны кут агляду складае 120/100 градусаў (гарызантальны / вертыкальны). Непрымальна, калі яно ніжэйшае за гэтае значэнне, а лепш дасягнуць 150/120 градусаў.


       На айчынным камп'ютэрным рынку існуе моцная канкурэнцыя паміж рознымі маркамі манітораў з плоскім экранам, і розныя прадпрыемствы хочуць атрымаць найбольшую долю плоскага торта. І калі людзі куплялі дадому плоскі экран, як і пры пераездзе 15-цалевых манітораў. Мы павінны не толькі спытаць: якія гарачыя кропкі дысплеяў наступнага пакалення? Удар коп'ем накіраваны на ВК-дысплей. Вадкакрысталічныя дысплеі маюць перавагі выразных і дакладных малюнкаў, плоскага дысплея, тонкай таўшчыні, лёгкага вагі, адсутнасці выпраменьвання, нізкага энергаспажывання і нізкай працоўнай напругі.

     

     

    3. Класіфікацыя ВК


       У адпаведнасці з рознымі метадамі кіравання вадкакрысталічныя дысплеі можна падзяліць на ВК з пасіўнай матрыцай і ВК з актыўнай матрыцай.

       Адлюстраванне сегментаў і матрычнае адлюстраванне. Коды сегментаў - самы ранні і распаўсюджаны спосаб адлюстравання, напрыклад, калькулятары і электронныя гадзіны. З моманту ўкаранення MP3 была распрацавана кропкавая матрыца, напрыклад, спажывецкія тавары высокага класа, такія як MP3, экраны мабільных тэлефонаў і лічбавыя фотарамкі.


      1) Пасіўны матрычны ВК моцна абмежаваны з пункту гледжання яркасці і кута агляду, і яго хуткасць водгуку таксама павольная. З-за праблем з якасцю выявы такія прылады адлюстравання не спрыяюць развіццю настольных дысплеяў. Аднак з-за фактараў нізкай кошту некаторыя дысплеі на рынку ўсё яшчэ выкарыстоўваюць пасіўныя матрычныя ВК-дысплеі. Пасіўна-матрычны ВК можна падзяліць на TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, віты нематычны ВК), STN-LCD (Super TN-LCD, super twisted nematic LCD) і DSTN-LCD (двухслаёвы STN-LCD, двухслаёвы Super Twisted Нематычны ВК).


      2) Актыўна-матрычны ВК, які ў цяперашні час шырока выкарыстоўваецца, таксама называецца TFT-LCD (Тонкаплёнкавы транзістар-ВК). Вадкакрысталічныя дысплеі TFT маюць убудаваныя транзістары ў кожны піксель выявы, што можа зрабіць яркасць ярчэй, колеры багацей і шырэйшую вобласць прагляду. У параўнанні з ЭПТ-дысплеямі, тэхналогія плоскага дысплея ВК-дысплеяў мае менш дэталяў, займае менш працоўнага стала і спажывае менш энергіі, але тэхналогія ЭПТ з'яўляецца больш стабільнай і сталай.

     

    4. Прынцып працы ВК

     

    Мы даўно ведаем, што рэчыва мае тры тыпы: цвёрдае, вадкае і газавае. Хоць размяшчэнне цэнтроідаў малекул вадкасці не мае якой-небудзь заканамернасці, калі гэтыя малекулы выцягнутыя (альбо плоскія), іх малекулярная арыентацыя можа быць рэгулярнай. Такім чынам, мы можам падзяліць вадкасць на мноства формаў. Вадкасці з няправільным малекулярным напрамкам непасрэдна называюць вадкасцямі, а вадкасці з малекулярным напрамкам называюць "вадкімі крышталямі" альбо "вадкімі крышталямі". Вырабы з вадкага крышталя нам не знаёмыя. Мы звычайна бачым мабільныя тэлефоны і калькулятары - гэта вадкасныя крышталічныя вырабы. Вадкі крышталь быў адкрыты аўстрыйскім батанікам Райнцыцэрам у 1888 г. Гэта арганічнае злучэнне з правільным малекулярным размяшчэннем цвёрдага рэчыва і вадкасці. Як правіла, найбольш часта выкарыстоўваным вадкакрысталічным тыпам з'яўляецца нематычны вадкі крышталь. Малекулярная форма - стройны стрыжань даўжынёй і шырынёй каля 1 нм ~ 10 нм. Пад дзеяннем розных электрычных токаў і электрычных палёў малекулы вадкіх крышталяў будуць рэгулярна паварочвацца на 90 градусаў для атрымання святлопранікальнасці. Розніца, так што розніца паміж святлом і цемрай узнікае пры ўключэнні / выключэнні харчавання, і кожны піксель кіруецца ў адпаведнасці з гэтым прынцыпам, каб сфармаваць патрэбны малюнак.


      1) Прынцып працы пасіўнага матрычнага ВК


       Прынцыпы адлюстравання TN-LCD, STN-LCD і
    DSTN-LCD у асноўным аднолькавыя, розніца ў тым, што кут скручвання малекул вадкакрысталікаў некалькі адрозніваецца. Возьмем у якасці прыкладу тыповы TN-LCD, каб прадставіць яго структуру і прынцып працы.


       У вадкакрысталічнай панэлі дысплея TN-LCD таўшчынёй менш за 1 см гэта звычайна фанера, вырабленая з двух вялікіх шкляных падкладак з каляровым фільтрам, выраўноўвальнай плёнкай і г.д.? Дзве палярызацыйныя пласціны абгорнутыя звонку, яны дазваляюць вызначыць максімальны светлавы паток і колер. Каляровы фільтр - гэта фільтр, які складаецца з трох колераў чырвонага, зялёнага і сіняга, якія рэгулярна вырабляюцца на вялікай шкляной падкладцы. Кожны піксель складаецца з трох каляровых адзінак (альбо іх называюць субпікселямі). Калі панэль мае дазвол 1280 × 1024, яна фактычна мае 3840 × 1024 транзістараў і субпікселяў. Верхні левы кут (шэры прамавугольнік) кожнага субпікселя - гэта непразрысты тонкаплёнкавы транзістар, і каляровы фільтр можа вырабляць тры асноўныя колеры RGB. Кожны праслойка змяшчае электроды і пазы, якія ўтвараюцца на выраўноўвальнай плёнцы, а верхні і ніжні праслойкі запоўнены мноствам слаёў малекул вадкакрысталікаў (прастора вадкакрышталікаў менш за 5 × 10-6 м). У гэтым жа пласце, хаця становішча малекул вадкіх крышталяў няправільнае, арыентацыя доўгай восі паралельная палярызатару. З іншага боку, паміж рознымі пластамі доўгая вось малекул вадкіх крышталяў бесперапынна скручваецца на 90 градусаў уздоўж плоскасці, паралельнай палярызатару. Сярод іх арыентацыя доўгай восі двух слаёў малекул вадкіх крышталяў, прылеглых да палярызацыйнай пласціны, адпавядае кірунку палярызацыі суседняй палярызацыйнай пласціны. Малекулы вадкіх крышталяў паблізу верхняга праслойкі размешчаны ў напрамку верхняй канаўкі, а малекулы вадкіх крышталяў у ніжнім праслойцы размешчаны ў напрамку ніжняй канаўкі. Нарэшце, ён упакаваны ў вадкакрышталічную скрынку і злучаны з мікрасхемай драйвера, мікрасхемай кіравання і друкаванай платай.
    У звычайных абставінах пры апрамяненні святла зверху ўніз звычайна можа пранікаць толькі адзін вугал святла праз верхнюю палярызацыйную пласціну ў пазу верхняга праслойка, а затым праходзіць праз ніжнюю палярызацыйную пласціну праз праходжанне скручанага размяшчэння малекул вадкіх крышталяў. Сфармуйце поўны шлях пранікнення святла. Праслойка вадкакрысталічнага дысплея прымацавана двума палярызацыйнымі пласцінамі, а размяшчэнне і вугал прапускання святла дзвюх палярызацыйных пласцін такія ж, як і размяшчэнне пазаў верхняга і ніжняга праслоек. Калі да пласта вадкага крышталя прыкладзена пэўнае напружанне, з-за ўздзеяння знешняга напружання вадкі крышталь зменіць свой пачатковы стан і больш не будзе размешчаны ў звычайным рэжыме, а ператворыцца ў вертыкальны стан. Такім чынам, святло, які праходзіць праз вадкі крышталь, будзе паглынацца другім пластом палярызацыйнай пласціны, і ўся структура будзе выглядаць непразрыстай, у выніку чаго на экране дысплея з'явіцца чорны колер. Калі на пласт вадкакрысталікаў не падаецца напружанне, вадкі крышталь знаходзіцца ў зыходным стане і будзе круціць кірунак падаючага святла на 90 градусаў, так што падальнае святло ад падсветкі можа праходзіць праз усю канструкцыю, у выніку чаго атрымліваецца белы на дысплеі. Для атрымання патрэбнага колеру для кожнага асобнага пікселя на панэлі ў якасці падсветкі дысплея павінны выкарыстоўвацца некалькі лямпаў халоднага катода.


      2) Прынцып працы ВК з актыўнай матрыцай


       Структура вадкакрысталічнага дысплея TFT-LCD у асноўным такая ж, як у вадкакрысталічнага дысплея TN-LCD, за выключэннем таго, што электроды ў верхнім праслойцы TN-LCD зменены на транзістары FET, а ніжні праслой зменены ў агульны электрод.


       Прынцып працы TFT-LCD адрозніваецца ад прынцыпу працы TN-LCD. Прынцып адлюстравання вадкакрысталічнага дысплея TFT-LCD заключаецца ў выкарыстанні "зваротнага" метаду асвятлення. Пры апрамяненні крыніцы святла ён спачатку пранікае ўверх праз ніжнюю палярызацыйную пласціну і прапускае святло пры дапамозе малекул вадкіх крышталяў. Паколькі верхні і ніжні міжслаёвыя электроды мяняюцца на электроны з ніжнім транзістарам і агульныя электроды, пры ўключэнні электродаў з транслітарацыйным полем размяшчэнне малекул вадкіх крышталяў таксама зменіцца, і мэта адлюстравання дасягаецца экранаваннем і прапусканнем святла. Але розніца ў тым, што, паколькі транзістар FET аказвае ёмістасць і можа падтрымліваць патэнцыяльны стан, раней празрыстыя малекулы вадкакрысталікаў будуць заставацца ў гэтым стане, пакуль электрод FET не падключыцца ў наступны раз, каб змяніць яго размяшчэнне.


    5. Тэхнічныя параметры ВК


      1) Праглядная вобласць
       Памер, паказаны на ВК-экране, такі ж, як і рэальны дыяпазон экрана, які можна выкарыстоўваць. Напрыклад, 15.1-цалевы ВК-манітор прыблізна роўны візуальнай далёкасці 17-цалевага ЭПТ-экрана.


      2) Кут агляду
       Кут агляду вадкакрысталічнага дысплея сіметрычны, але не абавязкова ўверх і ўніз. Напрыклад, калі падальнае святло ад падсветкі праходзіць праз палярызатар, вадкі крышталь і выраўноўвальную плёнку, выходны святло мае пэўныя накіраваныя характарыстыкі, гэта значыць большая частка святла, выпраменьванага з экрана, мае вертыкальны кірунак. Калі мы паглядзім на цалкам белую карціну пад вельмі касым вуглом, мы можам убачыць скажэнне чорнага колеру або колеру. Наогул кажучы, кут уверх і ўніз павінен быць меншым або роўным левым і правым вуглам. Калі кут агляду складае 80 градусаў злева і направа, гэта азначае, што малюнак на экране можна выразна бачыць у становішчы 80 градусаў ад звычайнай лініі экрана. Аднак, паколькі людзі маюць розны дыяпазон зроку, калі вы не адпавядаеце найлепшаму куту агляду, вы ўбачыце памылкі ў колеры і яркасці. Цяпер некаторыя вытворцы распрацавалі мноства шырокіх тэхналогій кута агляду, спрабуючы палепшыць характарыстыкі вугла агляду вадкакрысталічных дысплеяў, такія як: IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN + FILM. Гэтыя тэхналогіі дазваляюць павялічыць кут агляду вадкакрысталічных дысплеяў да 160 і больш градусаў.


      3) Кропкавы крок
       Мы часта пытаемся пра крок кропкі ВК-манітора, але большасць людзей не ведае, як атрымліваецца гэта значэнне. Зараз давайце разбярэмся, як гэта атрымліваецца. Напрыклад, плошча прагляду агульнага 14-цалевага ВК-дысплея складае 285.7 мм × 214.3 мм, а яго максімальнае дазвол складае 1024 × 768, таму крок кропкі роўны: шырыні прагляду / гарызантальным пікселям (альбо вышыні прагляду / вертыкалі пікселяў), гэта значыць 285.7 мм / 1024 = 0.279 мм (альбо 214.3 мм / 768 = 0.279 мм).


      4) Колер
      Галоўнае ў ВК - гэта, вядома, колеравы выраз. Мы ведаем, што любы колер у прыродзе складаецца з трох асноўных колераў: чырвонага, зялёнага і сіняга. ВК-панэль адлюстроўваецца на 1024 × 768 пікселяў, а колер кожнага незалежнага пікселя кантралюецца трыма асноўнымі колерамі - чырвоным, зялёным і сінім (R, G, B). ВК-маніторы, якія выпускаюцца большасцю вытворцаў, маюць 6 біт для кожнага асноўнага колеру (R, G, B), гэта значыць 64 выразы, таму кожны незалежны піксель мае 64 × 64 × 64 = 262144 колеру. Існуе таксама мноства вытворцаў, якія выкарыстоўваюць так званую тэхналогію FRC (Frame Rate Control) для мадэлявання поўнакаляровых малюнкаў, гэта значыць кожны асноўны колер (R, G, B) можа дасягаць 8 біт, гэта значыць, 256 выразаў. , Тады кожны незалежны піксель мае да 256 × 256 × 256 = 16777216 кветак.


      5) Значэнне параўнання
      Значэнне кантрасту вызначаецца як суадносіны максімальнага значэння яркасці (поўны белы), падзелены на мінімальнае значэнне яркасці (поўны чорны). Значэнне кантраснасці ЭПТ-манітораў звычайна дасягае 500: 1, так што вельмі проста прадставіць на ЭЛТ-маніторы сапраўды чорную карціну. Аднак гэта не вельмі проста для ВК. Крыніцу падсветкі, якая складаецца з халоднай электронна-прамянёвай трубы, цяжка хутка пераключыць, таму крыніца падсветкі заўсёды ўключана. Для атрымання цалкам чорнага экрана вадкакрысталічны модуль павінен цалкам перакрываць святло ад падсветкі. Аднак з пункту гледжання фізічных характарыстык гэтыя кампаненты не могуць у поўнай меры адпавядаць гэтаму патрабаванню, і заўсёды будзе ўцечка святла. Наогул кажучы, прымальная для чалавечага вока значэнне кантрасту складае каля 250: 1.

     

    6) Значэнне яркасці
       Максімальная яркасць вадкакрысталічнага дысплея звычайна вызначаецца халоднай электронна-прамянёвай трубкай (крыніца падсветкі), а значэнне яркасці звычайна складае ад 200 да 250 кд / м2. Яркасць ВК-манітора крыху нізкая, і экран будзе адчуваць сябе цьмяна. Хоць тэхнічна магчыма дасягнуць больш высокай яркасці, гэта не азначае, што чым вышэй значэнне яркасці, тым лепш, таму што дысплей з занадта высокай яркасцю можа пашкодзіць вочы гледача.


    7) Час водгуку
      Час водгуку адносіцца да хуткасці, з якой кожны піксель вадкакрысталічнага дысплея рэагуе на ўваходны сігнал. Зразумела, чым менш значэнне, тым лепш. Калі час водгуку занадта вялікі, не выключана, што вадкакрысталічны дысплей будзе адчуваць зацягванне ценяў пры адлюстраванні дынамічных малюнкаў. Час водгуку агульнага вадкакрысталічнага дысплея складае ад 20 да 30 мс.

     

    6. Асаблівасці ВК


      1) Нізкавольтнае спажыванне мікраэнергіі
      2) Плоская структура
      3) Пасіўны тып дысплея (адсутнасць блікаў, раздражненне вачэй чалавека, стомленасць вачэй)
      4) Колькасць інфармацыі, якая адлюстроўваецца, вялікая (паколькі пікселі можна зрабіць маленькімі)
      5) Лёгка афарбоўваць (можна вельмі дакладна ўзнавіць на храматаграме)
      6) Адсутнічае электрамагнітнае выпраменьванне (бяспечна для чалавечага арганізма, спрыяе захаванню прыватнасці інфармацыі)
      7) Працяглы тэрмін службы (прылада практычна не пагаршаецца, таму мае надзвычай працяглы тэрмін службы, але падсветка ВК мае абмежаваны тэрмін службы, але частка падсветкі можа быць заменена)


    7. Прынцып працы ВК-дысплея


       З пункту гледжання структуры вадкакрысталічнага дысплея, няхай гэта будзе ноўтбук ці настольная сістэма, выкарыстоўваецца ВК-дысплей - гэта шматслаёвая структура, якая складаецца з розных частак. ВК складаецца з дзвюх шкляных пласцін таўшчынёй каля 1 мм, падзеленых раўнамерным інтэрвалам 5 мкм, якія змяшчаюць вадкакрысталічны матэрыял. Паколькі сам вадкакрысталічны матэрыял не выпраменьвае святла, з абодвух бакоў экрана дысплея ў якасці крыніц святла ёсць лямпавыя лямпы, а на задняй частцы вадкакрысталічнага экрана ёсць пласціна з падсветкай (ці нават светлавая пласціна) і адлюстроўвае плёнка. . Пласціна падсветкі складаецца з флуарэсцэнтных матэрыялаў. Можа выпраменьваць святло, яго асноўная функцыя - забяспечваць аднастайную фонавую крыніцу святла.


       Святло, якое выпраменьваецца з пласціны падсвятлення, трапляе ў пласт вадкакрышталічных, які змяшчае тысячы кропель вадкакрышталя, прайшоўшы праз першы палярызацыйны пласт фільтра. Кроплі ў пласце вадкіх крышталяў утрымліваюцца ў невялікай клетачнай структуры, і адна або некалькі клетак складаюць піксель на экране. Паміж шкляной пласцінай і вадкакрысталічным матэрыялам ёсць празрыстыя электроды. Электроды падзелены на шэрагі і слупкі. На скрыжаванні радоў і слупкоў стан аптычнага павароту вадкага крышталя змяняецца шляхам змены напружання. Вадкакрысталічны матэрыял дзейнічае як невялікі лёгкі клапан. Вакол вадкакрысталічнага матэрыялу знаходзяцца частка схемы кіравання і частка ланцуга прывада. Калі электроды ў ВК ствараюць электрычнае поле, малекулы вадкіх крышталяў будуць скручвацца, так што святло, якое праходзіць
    грубы, ён будзе рэгулярна праламляцца, а потым фільтравацца другім пластом фільтруючага пласта і адлюстроўвацца на экране.


       Тэхналогія вадкакрысталічнага дысплея таксама мае недахопы і тэхнічныя вузкія месцы. У параўнанні з ЭПТ-дысплеямі відавочныя прабелы ў яркасці, аднастайнасці малюнка, куце агляду і часу водгуку. Час водгуку і кут агляду залежаць ад якасці ВК-панэлі, і аднастайнасць выявы мае шмат агульнага з дапаможным аптычным модулем.


       Для вадкакрысталічных дысплеяў яркасць часта звязана з крыніцай святла задняй панэлі. Чым ярчэй крыніца святла асноўнай платы, тым больш павялічыцца яркасць усяго ВК-дысплея. На ранніх вадкакрышталічных дысплеях, паколькі выкарыстоўваліся толькі дзве лямпы крыніцы халоднага святла, гэта часта выклікала нераўнамерную яркасць і іншыя з'явы, і яркасць была адначасова нездавальняючай. Толькі пасля пазнейшага выпуску прадукту з выкарыстаннем 4 лямпаў крыніцы халоднага святла адбылося вялікае паляпшэнне.


      Час водгуку сігналу - гэта затрымка адказу вадкакрысталічнай ячэйкі вадкакрысталічнага дысплея. Фактычна гэта адносіцца да часу, неабходнага для пераўтварэння вадкакрысталічнай клеткі з аднаго стану малекулярнага размяшчэння ў іншы. Чым менш час водгуку, тым лепш. Ён адлюстроўвае хуткасць, з якой кожны піксель вадкакрысталічнага дысплея рэагуе на ўваходны сігнал, гэта значыць на экран. Хуткасць пераходу ад цёмнага да светлага альбо ад светлага да цёмнага. Чым меншы час водгуку, карыстальнік не будзе адчуваць перацягванне задняй цені пры праглядзе кінафільма. Некаторыя вытворцы знізяць канцэнтрацыю праводзячых іёнаў у вадкім крышталі для дасягнення хуткай рэакцыі сігналу, але насычанасць колеру, яркасць і кантраснасць будуць паменшаныя адпаведна, і нават адценне будзе адбывацца. Такім чынам, час водгуку сігналу павялічваецца, але за кошт эфекту адлюстравання вадкакрысталічнага дысплея. Некаторыя вытворцы выкарыстоўваюць метад дадання мікрасхемы кіравання выхадам малюнка IC да схемы дысплея для апрацоўкі сігналу дысплея. Мікрасхема можа рэгуляваць час водгуку сігналу ў адпаведнасці з частатой выхаднога сігналу VGA відэакарты. Паколькі фізічныя ўласцівасці вадкакрысталічнага цела не змяняюцца, яркасць, кантраснасць і насычанасць колеру не ўплываюць, а кошт вырабу гэтага метаду адносна высокая.


       З вышэйсказанага відаць, што якасць вадкакрысталічнай панэлі не цалкам адлюстроўвае якасць вадкакрысталічнага дысплея. Без выдатнага супрацоўніцтва з дысплейнай схемай, якой бы якаснай ні была панэль, вадкакрысталічны дысплей з выдатнымі характарыстыкамі не можа быць зроблены. З павелічэннем выпуску ВК-прадукцыі і зніжэннем выдаткаў вадкакрышталічныя дысплеі стануць папулярнымі ў вялікай колькасці.


    8. Памер ВК-дысплея


      ВК - вадкакрышталічны дысплей (ВК, поўная назва вадкакрысталічнага дысплея) камер з індэксным кодам. Самая вялікая розніца паміж лічбавай камерай і традыцыйнай камерай заключаецца ў тым, што яна мае экран, які дазваляе своечасова праглядаць здымкі. Памер экрана дысплея лічбавай камеры - гэта памер экрана дысплея лічбавай камеры, які звычайна выражаецца ў цалях. Такія, як: 1.8 цалі, 2.5 цалі і г. д. Самы вялікі экран дысплея ў цяперашні час складае 3.0 цалі. Чым больш экран дысплея лічбавай камеры, з аднаго боку, можа зрабіць камеру прыгажэй, але з іншага боку, чым больш экран дысплея, тым больш спажываецца энергія лічбавай камеры. Таму пры выбары лічбавай камеры памер дысплея таксама з'яўляецца важным паказчыкам, які нельга ігнараваць.
       адносіцца да дыяганальнай даўжыні ВК-экрана ў цалях. Для ВК-дысплея намінальны памер - гэта памер фактычнага дысплея, таму вобласць прагляду 15-цалевага ВК-экрана блізкая да 17-цалевага. У цяперашні час асноўныя прадукты ў асноўным 15-цалевыя і 17-цалевыя.

     

    9. Рашэнне няякаснага экрана ВК-манітора
      
      Першая хітрасць: Праверце, ці не разрываецца сувязь паміж маніторам і відэакартай. Дрэнны кантакт можа стаць прычынай "мітусні" і "сопла" ў выглядзе экранаў.


       Другая хітрасць: Праверце, ці не разагнана відэакарта. Пры празмерным разгоне відэакарты звычайна з'яўляюцца няправільныя і перарывістыя гарызантальныя паласы. У гэты час дыяпазон разгону павінен быць адпаведна паменшаны. Звярніце ўвагу, што першае, што трэба зрабіць, гэта паменшыць частату відэапамяці.


       Трэці фокус: праверце якасць відэакарты. Калі пасля змены відэакарты ўзнікае праблема размытага экрана, а пасля выкарыстання першага і другога хітрыкаў вы павінны праверыць, ці прайшлі тэст антыэлектрамагнітныя перашкоды і якасць электрамагнітнай экранацыі відэакарты. Канкрэтны метад: усталюйце некаторыя часткі, якія могуць выклікаць электрамагнітныя перашкоды, наколькі гэта магчыма, ад відэакарты (напрыклад, цвёрдага дыска), а потым паглядзіце, ці не знікае экран. Калі будзе ўстаноўлена, што электрамагнітная экрануючая функцыя відэакарты недастаткова добрая, вам варта замяніць відэакарту альбо зрабіць уласны экран.


       Чацвёртая хітрасць: Праверце, ці занадта высокая дазвол або частата абнаўлення манітора. Дазвол ВК-манітораў, як правіла, ніжэй, чым у манітораў з ЭПТ. Калі дазвол перавышае лепшае дазвол, рэкамендаванае вытворцам, экран можа размыцца.


       Пятая хітрасць: Праверце, ці ўсталяваны несумяшчальны драйвер відэакарты. Звычайна гэтую сітуацыю лёгка ігнараваць, бо хуткасць абнаўлення драйвера відэакарты становіцца ўсё больш і больш хуткай (асабліва відэакарта NVIDIA), таму некаторыя карыстальнікі заўсёды могуць дачакацца ўсталёўкі апошняй версіі драйвера. На самай справе, некаторыя з апошніх драйвераў з'яўляюцца альбо тэставымі версіямі, альбо версіямі, аптымізаванымі для пэўнай відэакарты альбо гульні. Пры выкарыстанні гэтага тыпу драйвера часам могуць з'яўляцца экраны. Такім чынам, рэкамендуецца ўсім паспрабаваць выкарыстоўваць драйвер, сертыфікаваны Microsoft, пераважна драйвер, прадастаўлены вытворцам відэакарт.


       Шосты прыём: калі праблему ўсё яшчэ нельга вырашыць пасля выкарыстання вышэйпералічаных пяці прыёмаў, магчыма, гэта якасць дысплея. У гэты час, калі ласка, зменіце іншы манітор для тэставання.


       Дружалюбнае напамін: У наш час вытворцы дысплеяў звычайна маюць гарачыя лініі пасляпродажнага абслугоўвання, і многія з іх бясплатныя, таму кожны можа разумна імі карыстацца. ^ _ ^

     

     

     

     

    Спіс усіх Пытанне

    мянушка

    E-mail

    пытанняў

    Наш іншы прадукт:

    Прафесійны пакет абсталявання FM-радыёстанцыі

     



     

    Рашэнне для гасцінічнага IPTV

     


      Увядзіце адрас электроннай пошты, каб атрымаць сюрпрыз

      fmuser.org

      es.fmuser.org
      it.fmuser.org
      fr.fmuser.org
      de.fmuser.org
      af.fmuser.org -> афрыкаанс
      sq.fmuser.org -> албанская
      ar.fmuser.org -> арабская
      hy.fmuser.org -> Армянскі
      az.fmuser.org -> азербайджанскі
      eu.fmuser.org -> баскская
      be.fmuser.org -> Беларуская
      bg.fmuser.org -> Балгарская
      ca.fmuser.org -> каталонская
      zh-CN.fmuser.org -> кітайскі (спрошчаны)
      zh-TW.fmuser.org -> Кітайскі (традыцыйны)
      hr.fmuser.org -> харвацкая
      cs.fmuser.org -> чэшская
      da.fmuser.org -> дацкая
      nl.fmuser.org -> Галандская
      et.fmuser.org -> эстонская
      tl.fmuser.org -> філіпінская
      fi.fmuser.org -> фінская
      fr.fmuser.org -> Французская
      gl.fmuser.org -> галісійская
      ka.fmuser.org -> грузінскі
      de.fmuser.org -> нямецкая
      el.fmuser.org -> Грэчаскі
      ht.fmuser.org -> Гаіцянскі крэол
      iw.fmuser.org -> іўрыт
      hi.fmuser.org -> хіндзі
      hu.fmuser.org -> Венгерская
      is.fmuser.org -> ісландская
      id.fmuser.org -> інданезійская
      ga.fmuser.org -> ірландскі
      it.fmuser.org -> Італьянская
      ja.fmuser.org -> японскі
      ko.fmuser.org -> карэйская
      lv.fmuser.org -> латышскі
      lt.fmuser.org -> Літоўскі
      mk.fmuser.org -> македонская
      ms.fmuser.org -> малайская
      mt.fmuser.org -> мальтыйская
      no.fmuser.org -> Нарвежскі
      fa.fmuser.org -> персідская
      pl.fmuser.org -> польская
      pt.fmuser.org -> партугальская
      ro.fmuser.org -> Румынская
      ru.fmuser.org -> руская
      sr.fmuser.org -> сербская
      sk.fmuser.org -> славацкая
      sl.fmuser.org -> Славенская
      es.fmuser.org -> іспанская
      sw.fmuser.org -> суахілі
      sv.fmuser.org -> шведская
      th.fmuser.org -> Тайская
      tr.fmuser.org -> турэцкая
      uk.fmuser.org -> украінскі
      ur.fmuser.org -> урду
      vi.fmuser.org -> В'етнамская
      cy.fmuser.org -> валійская
      yi.fmuser.org -> Ідыш

       
  •  

    FMUSER Бесправадная перадача відэа і аўдыё лягчэй!

  • Кантакт

    Адрас:
    No.305 Нумар HuiLan Будынак No.273 Huanpu Road Гуанчжоу Кітай 510620

    Электронная пошта:
    [электронная пошта абаронена]

    Тэл / WhatApps:
    +8618078869184

  • катэгорыі

  • бюлетэнь

    ІМЯ ІМЯ

    Электронная пошта

  • рашэнне PayPal  Western Unionбанк Кітая
    Электронная пошта:[электронная пошта абаронена]   WhatsApp: +8618078869184 Skype: sky198710021 Чат са мной
    Copyright 2006-2020 Powered By www.fmuser.org

    кантакт